Lenguaje de Patrones

Método de diseño consistente en identificar las situaciones típicas a resolver en un proyecto de vivienda y proponer soluciones comunes (patrones) que los propios usuarios combinan según unas reglas que proporciona el arquitecto. Es una manera de trasladar a los usuarios unas herramientas de diseño.

El arquitecto y matemático Christopher Alexander propuso un método que pretende poner un procedimiento de diseño a disposición de los habitantes a través de la identificación de patrones (patterns). Alexander basa su propuesta en lo que llama el modo intemporal de construir, “un proceso a través del cual el orden de un edificio o de una ciudad surgen directamente de la naturaleza interna de la gente, los animales, las plantas y la materia que los componen”. Se propone ‘captar’ situaciones asociadas a espacios, comunes a las formas culturales del habitar tradicional (patrones), y plantea, al menos en teoría, la no necesidad de intervención de arquitectos en el proceso de diseño.

El método consta de dos partes. En primer lugar, la identificación de patrones, teniendo en cuenta que hay patrones de distintas escalas y grados de complejidad. Un patrón resuelve relaciones entre problema, contexto y solución. Y en segundo lugar, definir el conjunto de reglas que nos permitirán combinarlos, superando la acostumbrada lógica lineal del abordaje convencional del proyecto y abriendo la puerta a un pensamiento más reticular y complejo.

Alexander propone seis principios de diseño que incluyen el de participación. Plantea que los equipos de diseño estén conformados por grupos de población y el papel de los especialistas se limite a entregar los patrones y prestar asesoramiento pero no se impliquen en el diseño.

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